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半边数据结构与网格细分算法 Loop subdivision(附代码)

网格细分的原理其实并不难理解,它的难点主要在于如何实现。在看过无数有原理无代码的博客后,终于决定写一写我的实现方法,并附上代码供大家参考。c++ 写的可能比较笨拙,望见谅。

1. 半边数据结构

很好理解,就是把网格的每一条边分成两个半边,半边是有方向的同一条边的两个半边方向相反。并且一条边是属于两个面,则半边完全属于一个面。

综合上述,得到半边的数据结构为一条半边的起始顶点 origin,这条半边指向的下一条半边 next,这条半边对应的另外半边 opposite,和这条半边所在的面 IncFace。

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typedef struct HalfEdge// 半边结构

{

int origin;

struct HalfEdge* next;

struct HalfEdge* opposite;

int IncFace;

}HalfEdge;

2. 网格细分算法 Loop subdivision

我只写了 三角形网格的细分,即实现了 Loop subdivision 算法。

首先,我们应该清楚这个算法是怎样细分的:

img

图中上面两种情况适用于 内部点和内部边产生新点 的更新,下面两种情况适用于 边界点和边界产生新点 的更新。

由于我只细分了闭合的三维图形,所以代码只实现了第一种情况,就不讨论第二种了。

细分过程中,

  • 每一条边都会产生一个新的顶点,这个顶点由该边所在的两个面中所有顶点决定,即
  • 每一个原来的顶点都会更新自己的坐标,这个更新由所有与它相邻的原顶点决定,即img点击并拖拽以移动 ,其中img点击并拖拽以移动

所以,每次细分要做的就是处理每一个旧顶点和每一条边,生成新的顶点,再将新的顶点连接成半边和面

算法思路

  1. 读入图形文件 ,分别定义数据结构保存图形的点,线,面。定义半边数据结构, 将所有边转换为半边。然后开始细分。

  2. 更新旧顶点:第一步,遍历所有半边,找到一条以该顶点为起始顶点的半边。第二步,通过这条半边找到它的 next 半边,next 半边的 origin 为 v1。再找 next 半边的 next 半边 的 opposite 半边,进入下一个面。第三步,重复第二步直到找到的 origin 点 vi 等于 v1,则已经找到所有 vi,可计算出旧顶点的更新后坐标。

  3. 在每条旧边上生成新顶点:遍历每一条半边,通过半边和半边的 opposite 边的 next 与 origin 找到两个面的所有顶点,计算出新的顶点。

  4. 已经得到了所有新的顶点,连接它们得到新的半边和面。画出新图,细分完成。

大概就是这样了,一些地方不知道是否描述清楚,不清楚的请通过代码自行理解。谢谢~

附:(写于 ubuntu16.04,g++ 编译)

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#include <GL/glut.h>  
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include<vector>

using namespace std;

#define PI 3.1415926536

typedef struct Vertex
{
float x,y,z;
}Vertex;

typedef struct Face
{
int num;
int order[3];
}Face;

typedef struct HalfEdge// 半边结构
{
int origin;
struct HalfEdge* next;
struct HalfEdge* opposite;
int IncFace;
}HalfEdge;

typedef struct Map
{
int vs,ve,e;

}Map;

static char *filename="cube.off";

vector<Vertex> vertex;
vector<Face> face;
vector<HalfEdge*> edge;
int e_num;
int n_node,n_face,n_edge;
int width=800;
int height=800;

int readoff(const char* filename)
{
FILE *fp;

if(!(fp=fopen(filename,"r")))
{
fprintf(stderr,"Open fail");
return 0;
}

char buffer[1024];
if(fgets(buffer,1023,fp))
{
if(!strstr(buffer,"OFF"))
{
printf("It's not a OFF FILE");
return 0;
}

if(fgets(buffer,1023,fp))
{
sscanf(buffer,"%d %d %d",&n_node,&n_face,&n_edge);

for(int i=0;i<n_node;i++)
{
Vertex ver;
fgets(buffer,1023,fp);
sscanf(buffer,"%f%f%f",&ver.x,&ver.y,&ver.z);
vertex.push_back(ver);
}
for(int i=0;i<n_face;i++)
{
fgets(buffer,1023,fp);
Face f;
sscanf(buffer,"%d%d%d%d",&f.num,&f.order[0],&f.order[1],&f.order[2]);
face.push_back(f);
}
}

}
/*
for(int i=0;i<n_node;i++)
{
cout<<vertex[i].x<<" "<<vertex[i].y<<" "<<vertex[i].z<<endl;
}
*/
}
void initEdge()// 生成半边存入 vector
{
int map[n_node][n_node]={0};
for(int i=0;i<n_node;i++)
{
for(int j=0;j<n_node;j++)
{
map[i][j]=-1;
}
}
cout<<"map="<<sizeof(map[0])/sizeof(int)<<endl;
e_num=0;
for(int i=0;i<n_face;i++)
{
HalfEdge* edge1=new HalfEdge();
HalfEdge* edge2=new HalfEdge();
HalfEdge* edge3=new HalfEdge();

edge1->origin=face[i].order[0];
edge2->origin=face[i].order[1];
edge3->origin=face[i].order[2];

edge1->next=edge2;
edge2->next=edge3;
edge3->next=edge1;

HalfEdge* tmpe=new HalfEdge();
if(map[face[i].order[1]][face[i].order[0]]!=-1)
{
tmpe=edge[map[face[i].order[1]][face[i].order[0]]];
edge1->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge1;
}
else
{
edge1->opposite=NULL;
map[face[i].order[0]][face[i].order[1]]=e_num;
}
e_num++;
if(map[face[i].order[2]][face[i].order[1]]!=-1)
{
tmpe=edge[map[face[i].order[2]][face[i].order[1]]];
edge2->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge2;
}
else
{
edge2->opposite=NULL;
map[face[i].order[1]][face[i].order[2]]=e_num;
}
e_num++;
if(map[face[i].order[0]][face[i].order[2]]!=-1)
{
tmpe=edge[map[face[i].order[0]][face[i].order[2]]];
edge3->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge3;
}
else
{
edge3->opposite=NULL;
map[face[i].order[2]][face[i].order[0]]=e_num;
}
e_num++;

edge1->IncFace=i;
edge2->IncFace=i;
edge3->IncFace=i;

edge.push_back(edge1);
edge.push_back(edge2);
edge.push_back(edge3);
}
n_edge=edge.size();

//cout<<n_edge<<endl;
//for(int i=0;i<n_edge;i++)
//cout<<edge[i].origin<<" "<<edge[i].next->origin<<" "<<edge[i].next->next->origin<<" "<<edge[i].IncFace<<endl;
//cout<<edge[i]->origin<<" "<<edge[i]->opposite->origin<<endl;
}

HalfEdge* findOriginEdge(int v)// 找到从该定点出发的一条半边
{
for(int k=0;k<n_edge;k++)
{
if(edge[k]->origin==v)
return edge[k];
}
return NULL;
}

void subdivide()
{
vector<Vertex> vertex2;
vector<Face> face2;
vector<HalfEdge*> edge2;
HalfEdge* he=new HalfEdge();
int n;
float p_sumx,p_sumy,p_sumz;
float px,py,pz;
float beta;
cout<<" 细分开始 "<<endl;
for(int i=0;i<n_node;i++)// 旧点更新
{
he=findOriginEdge(i);

if(he!=NULL)
{
n=0;
p_sumx=0;
p_sumy=0;
p_sumz=0;
HalfEdge* e=new HalfEdge();
e=he->next;
int p0=e->origin;

while(e->next->origin!=p0)
{
n++;
p_sumx+=vertex[e->next->origin].x;
p_sumy+=vertex[e->next->origin].y;
p_sumz+=vertex[e->next->origin].z;
HalfEdge* te=new HalfEdge();
te=e->next->opposite;
e=te->next;
}
n++;
p_sumx+=vertex[p0].x;
p_sumy+=vertex[p0].y;
p_sumz+=vertex[p0].z;
beta=1/(double)n*(0.625-pow(0.375+0.25*cos(2*PI/n),2));

px=(1-n*beta)*vertex[i].x+beta*p_sumx;
py=(1-n*beta)*vertex[i].y+beta*p_sumy;
pz=(1-n*beta)*vertex[i].z+beta*p_sumz;

Vertex v;
v.x=px;
v.y=py;
v.z=pz;
vertex2.push_back(v);
}
}
int map1[n_node][n_node]={0};

cout<<"map1="<<sizeof(map1[0])/sizeof(int)<<endl;
float qx,qy,qz;

for(int i=0;i<n_edge;i++)// 新点生成
{
if(!map1[edge[i]->origin][edge[i]->next->origin])
{
int p=edge[i]->origin;
int pi=edge[i]->next->origin;
int pi1=edge[i]->next->next->origin;
int pi0=edge[i]->opposite->next->next->origin;
qx=0.375*(vertex[p].x+vertex[pi].x)+0.125*(vertex[pi1].x+vertex[pi0].x);
qy=0.375*(vertex[p].y+vertex[pi].y)+0.125*(vertex[pi1].y+vertex[pi0].y);
qz=0.375*(vertex[p].z+vertex[pi].z)+0.125*(vertex[pi1].z+vertex[pi0].z);

Vertex v;
v.x=qx;
v.y=qy;
v.z=qz;
vertex2.push_back(v);

map1[edge[i]->origin][edge[i]->next->origin]=vertex2.size()-1;
map1[edge[i]->next->origin][edge[i]->origin]=vertex2.size()-1;
}
}
/*
cout<<" 新点 "<<endl;
for(int i=0;i<vertex2.size();i++)
{
cout<<vertex2[i].x<<" "<<vertex2[i].y<<" "<<vertex2[i].z<<endl;
}
*/
for(int i=0;i<n_face;i++)// 新面
{
int a,b,c,d,e,f;
a=face[i].order[0];
b=face[i].order[1];
c=face[i].order[2];
d=map1[a][b];
e=map1[b][c];
f=map1[a][c];

Face f2;
f2.num=3;

f2.order[0]=a;
f2.order[1]=d;
f2.order[2]=f;
face2.push_back(f2);

f2.order[0]=d;
f2.order[1]=b;
f2.order[2]=e;
face2.push_back(f2);

f2.order[0]=d;
f2.order[1]=e;
f2.order[2]=f;
face2.push_back(f2);

f2.order[0]=f;
f2.order[1]=e;
f2.order[2]=c;
face2.push_back(f2);
}
/*
cout<<" 新面 "<<endl;
for(int i=0;i<face2.size();i++)
{
cout<<face2[i].order[0]<<" "<<face2[i].order[1]<<" "<<face2[i].order[2]<<endl;
}
*/

n_face=face2.size();
n_node=vertex2.size();
cout<<n_node<<" "<<n_face<<endl;

int map2[n_node][n_node]={0};
//int * map2=new int[n_node][n_node];
for(int i=0;i<n_node;i++)
{

for(int j=0;j<n_node;j++)
{
map2[i][j]=-1;
}
}
cout<<"map2="<<sizeof(map2[0])/sizeof(int)<<endl;

e_num=0;
for(int i=0;i<n_face;i++)// 新边
{
HalfEdge* edge4=new HalfEdge();
HalfEdge* edge5=new HalfEdge();
HalfEdge* edge6=new HalfEdge();

edge4->origin=face2[i].order[0];
edge5->origin=face2[i].order[1];
edge6->origin=face2[i].order[2];

edge4->next=edge5;
edge5->next=edge6;
edge6->next=edge4;

HalfEdge* tmpe=new HalfEdge();
if(map2[face2[i].order[1]][face2[i].order[0]]!=-1)
{
tmpe=edge2[map2[face2[i].order[1]][face2[i].order[0]]];
edge4->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge4;
}
else
{
edge4->opposite=NULL;
map2[face2[i].order[0]][face2[i].order[1]]=e_num;
}
e_num++;
if(map2[face2[i].order[2]][face2[i].order[1]]!=-1)
{
tmpe=edge2[map2[face2[i].order[2]][face2[i].order[1]]];
edge5->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge5;
}
else
{
edge5->opposite=NULL;
map2[face2[i].order[1]][face2[i].order[2]]=e_num;
}
e_num++;
if(map2[face2[i].order[0]][face2[i].order[2]]!=-1)
{
tmpe=edge2[map2[face2[i].order[0]][face2[i].order[2]]];
edge6->opposite=tmpe;
tmpe->opposite=edge6;
}
else
{
edge6->opposite=NULL;
map2[face2[i].order[2]][face2[i].order[0]]=e_num;
}
e_num++;

edge4->IncFace=i;
edge5->IncFace=i;
edge6->IncFace=i;

edge2.push_back(edge4);
edge2.push_back(edge5);
edge2.push_back(edge6);
}
n_edge=edge2.size();
/*
cout<<" 新边 "<<endl;
for(int i=0;i<edge2.size();i++)
{
cout<<edge2[i]->origin<<" "<<edge2[i]->next->origin<<" "<<edge2[i]->IncFace<<endl;
}
*/
vertex.assign(vertex2.begin(),vertex2.end());

face.assign(face2.begin(),face2.end());

edge.assign(edge2.begin(),edge2.end());

cout<<" 完成一次细分 "<<endl;
cout<<n_node<<" "<<n_edge<<" "<<n_face<<endl;
}

void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除颜色和深度缓存
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);

glRotatef(30, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 饶轴旋转
glRotatef(30, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 灰色

glBegin(GL_TRIANGLES);
for(int i=0;i<n_face;i++)
{
glVertex3f(vertex[face[i].order[0]].x,vertex[face[i].order[0]].y,vertex[face[i].order[0]].z);
glVertex3f(vertex[face[i].order[1]].x,vertex[face[i].order[1]].y,vertex[face[i].order[1]].z);
glVertex3f(vertex[face[i].order[2]].x,vertex[face[i].order[2]].y,vertex[face[i].order[2]].z);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case '1':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
break;
case '2':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
break;
case '3':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
break;
case 'w':
subdivide();
break;
}
glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w, int h) {
// 定义视口大小
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
// 投影显示
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 坐标原点在屏幕中心
glLoadIdentity();
// 操作模型视景
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc,char **argv)
{
readoff(filename);
initEdge();

glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width,height);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("loop");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}

图形文件 cube.off

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OFF
8 12 0
-0.5 -0.5 -0.5
0.5 -0.5 -0.5
-0.5 0.5 -0.5
0.5 0.5 -0.5
-0.5 -0.5 0.5
0.5 -0.5 0.5
-0.5 0.5 0.5
0.5 0.5 0.5
3 4 5 6
3 6 5 7
3 5 1 7
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3 0 3 1
3 0 2 3
3 4 6 2
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3 5 0 1